Edição 2026 · eBook + Mapa do Tesouro grátis

Ganhar dinheiro com games começa pelo mapa.

Games faturam mais do que cinema, Netflix e Spotify juntos. Este eBook mostra as 3 rotas para entrar nesse mercado — criar conteúdo, jogar ao vivo ou fazer o seu próprio game — e como escolher a que combina com você. Escrito por quem está construindo um RPG na Unity, em público.

Quero o eBook por R$ 37 300 páginas · PDF · Garantia de 7 dias
Quer pular direto para abrir a Unity e fazer seu primeiro RPG? O treinamento está em preparação — veja como entrar na lista.
+200Bi
de dólares faturados pela indústria em 2025 (Newzoo)
300
páginas em 8 atos e 30 fases — organizado como um game
3
rotas mapeadas: conteúdo, gamer ao vivo e criação de games
BR
mercado brasileiro em destaque com dados da Abragames

Você passou anos jogando. Conhece gêneros, plataformas, franquias, mecânicas. Sabe a diferença entre roguelike e roguelite, entre desenvolvedora e publicadora. Ninguém te disse que esse conhecimento tem valor de mercado.

Muita gente sonha em viver de games. A maioria abre a Unity num sábado, ou grava três vídeos, e para — não por falta de talento, mas por falta de mapa: não sabe qual rota escolher, quanto ela paga, quanto tempo leva, nem o que os que deram certo fizeram de diferente.

Enquanto isso, o mercado segue crescendo: estúdios indie competindo de igual com gigantes, IA encurtando a produção, e o mercado brasileiro dobrando de tamanho.

Primeiro o mapa. Depois, a rota. Este eBook é o mapa.

Três formas de entrar. Uma é a sua.

O eBook usa a linguagem de um MOBA para organizar as rotas por tempo de entrada e potencial de ganho. Cada uma tem prós, contras, exemplos reais e um plano de primeiros passos.

Rota do bot · entrada rápida

Conteúdo

Reviews, listas, artigos, vídeos. Você começa hoje com o que já tem em mãos: repertório e opinião. Os 3 formatos que ainda convertem em 2026.

Fases 5, 23 e 24
Rota do mid · maior exposição

Gamer ao vivo

Streaming, YouTube e redes. Exige coragem para se expor, mas recompensa quem constrói comunidade. O que funciona e o que já era.

Fases 6 e 24
Rota do top · maior potencial

Criar games

A mais técnica e a mais poderosa. Desenvolvedor, publisher, distribuidor, o modelo indie, onde o dinheiro está por plataforma e gênero — e o que os premiados têm em comum.

Fases 7, 9–12, 19–20 e 25–26

8 atos, 30 fases. Do mercado ao seu plano.

📊
Ato I — O tamanho do mercado
Games vs cinema, os motivos do 1º lugar e o mercado brasileiro com dados da Newzoo e da Abragames.
🗺️
Ato II — Game como negócio
O Mapa do Tesouro, as 3 rotas, como fazer um bom plano, plataformas e gêneros onde o dinheiro está, desenvolvedor vs publisher, o modelo indie.
🎮
Ato III — Tipos e gêneros
A referência mais completa do eBook: dimensões e câmera, gêneros clássicos, RPG e subgêneros, Survival, Roguelike/Roguelite e Metroidvania — com o TOP 5 de cada um.
🏆
Ato IV — Games premiados
O Oscar dos games, a tabela GOTY 2014–2025 e a fórmula da intersecção: o que os vencedores têm em comum com Balatro e Hollow Knight.
🤖
Ato V — IA e tecnologia Expansão
Como a IA está mudando a produção de games (e onde não confiar nela) e o novo ciclo de hardware.
🎥
Ato VI — Criador de conteúdo Expansão
Review, lista e artigo: os 3 formatos que convertem. Streaming, YouTube e redes: o que ainda funciona em 2026.
💰
Ato VII — Monetização Expansão
Modelos de receita, free-to-play vs premium vs assinatura, pay-to-win, cosméticos e game balance.
👾
Ato VIII — The Final Boss Expansão
O que fazer agora, projetos para começar, cheat codes — o plano de primeiros passos da rota que você escolher.

Método didático de cores · sem notas de rodapé, com referências no final · PDF para ler no celular, tablet ou PC.

Não é teoria. Estou na rota do top agora.

Em agosto de 2026 a Mental Guild abriu a divisão de games. Estou construindo o Arc Tech, um RPG na Unity, e mostrando cada decisão no devlog: do retângulo branco ao personagem, do primeiro inimigo ao sistema de combate, dos 2 tiles ao mapa de 100+.

A meta é publicar na Steam — e provar, na prática, o que o eBook ensina. Você acompanha de graça e vê se o mapa funciona antes de decidir pela sua rota.

Do 2 tiles ao mapa 100+
Do Bob à Alice: o personagem
Primeiro inimigo e combate

Feito para quem joga e quer mais.

Passo 1 · disponível agora

O mapa

Este eBook. Mercado, rotas, gêneros, plataformas, o que os premiados fazem de diferente e o plano de primeiros passos. Não ensina código — ensina onde o código vale a pena.

Quero o mapa — R$ 37
Passo 2 · em preparação

O tutorial

Treinamento “Seu primeiro RPG 2D na Unity com IA”, no Poliglota.dev: do briefing ao protótipo jogável, em ~3 horas, usando o Arc Tech como projeto de aula. Quem entrar na lista recebe o aviso e o preço de fundador antes de todo mundo.

Entrar na lista do treinamento
Sem compromisso · você pode fazer os dois passos ou só um
LM
Leandro Pinho Monteiro
Fundador da Mental Guild® · Gamer raiz desde o 386
Graduado em Ciência da Computação pela UEM e mestre em Engenharia de Computação pela UNICAMP. Duas décadas de mercado, como CLT, PJ e tocando o próprio negócio: centenas de projetos entregues entre games, apps, AR/VR, aplicações web e software para grandes eventos — e milhares de alunos treinados.

Aprendeu inglês com adventures de apontar e clicar, montou o primeiro PC para rodar Duke Nukem 3D e hoje está construindo o Arc Tech em público. O eBook é a soma dessas duas vidas: a de quem joga e a de quem entrega projeto no prazo. Não jogo solo: uma equipe revisa, diagrama, atualiza e responde nos canais de atendimento.

Antes de apertar start.

Preciso saber programar para aproveitar o eBook?
Não. Das 3 rotas, duas não exigem uma linha de código. E a terceira (criar games) começa pelo que o eBook entrega: entender que tipo de game, para qual plataforma e com qual modelo de negócio vale a pena fazer. O código vem depois — e é o assunto do treinamento.
É um curso de Unity?
Não. É um eBook sobre mercado, oportunidade e estratégia. Se você quer o tutorial prático, o treinamento “Seu primeiro RPG 2D na Unity com IA” está em preparação — entre na lista do Poliglota.dev para receber o aviso e o preço de fundador.
Já jogo há anos. Vou aprender algo novo?
Você vai reconhecer muita coisa — e é exatamente esse o ponto: o eBook organiza o que você já sabe em um mapa de negócio. O que quase ninguém que joga conhece são os números por plataforma e gênero, a diferença real entre desenvolvedor, publisher e distribuidor, como o modelo indie funciona na Steam e o que os vencedores do GOTY têm em comum.
Por que uma edição 2026?
Porque o mercado mudou: dados de 2025/2026 da Newzoo e da Abragames, a explosão dos roguelikes e do indie premium, IA na produção e um novo ciclo de hardware. A edição 2026 tem 30 fases, 10 delas inéditas no pacote de expansão.
Como recebo? E se não gostar?
Pagamento pela Hotmart (cartão, Pix ou boleto). O PDF chega no seu e-mail em minutos e fica disponível na sua conta da Hotmart. Garantia incondicional de 7 dias: pediu, devolvemos.

Comece o jogo agora.

eBook completo em PDF · 300 páginas · 8 atos e 30 fases · método didático de cores · TOP 5 de cada gênero · tabela GOTY 2014–2025 · garantia incondicional de 7 dias

R$ 47 R$ 37 à vista

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